MTG Story Codex

Magic: The Gathering · Story Codex · ส่วนที่ 4/4 · กรณีศึกษา Aristocrats & FAQ

กฎกติกา Magic: The Gathering

กรณีศึกษาเด็ค Teysa Karlov Aristocrats แบบเจาะลึก ทีละสเต็ป, ตัวคูณโทเค็น (Mondrak) vs ตัวคูณทริกเกอร์ (Teysa/Delney), ถ้อยคำ death-trigger ที่มักสับสน และคำถามที่พบบ่อย

1. กรณีศึกษา Aristocrats: Teysa Karlov + Delney + Bastion of Remembrance

Oracle text จริงของการ์ดที่ใช้ในกรณีศึกษานี้

การ์ดต้นทุนข้อความ
Teysa KarlovTeysa Karlov
2/4
{1}{W}{B}ถ้าการตายของครีเจอร์ทำให้ความสามารถทริกเกอร์ของถาวรที่คุณควบคุมทำงาน ความสามารถนั้นทริกเกอร์เพิ่มอีกครั้ง โทเค็นครีเจอร์ที่คุณควบคุมมี vigilance และ lifelink
Delney, Streetwise LookoutDelney, Streetwise Lookout
2/2
{2}{W}ครีเจอร์ที่คุณควบคุมพลังโจมตี 2 หรือน้อยกว่า บล็อกไม่ได้ด้วยครีเจอร์พลังโจมตี 3+ ถ้าความสามารถทริกเกอร์ของครีเจอร์ที่คุณควบคุมซึ่งมีพลังโจมตี 2 หรือน้อยกว่าทำงาน ความสามารถนั้นทริกเกอร์เพิ่มอีกครั้ง
Bastion of RemembranceBastion of Remembrance
Enchantment
{1}{W}{B}เมื่อเข้าสนาม สร้างโทเค็น 1/1 Human Soldier ขาว ทุกครั้งที่ครีเจอร์ที่คุณควบคุมตาย คู่ต่อสู้แต่ละคนเสียชีวิต 1 หน่วย คุณได้รับชีวิต 1 หน่วย

1.1 สถานการณ์: สังเวยครีเจอร์ 1/1 ผ่าน Viscera Seer

คุณควบคุมการ์ดทั้งสามใบข้างต้น บวก Viscera Seer และครีเจอร์ 1/1 ตัวหนึ่ง

  1. เปิดใช้ Viscera Seer สังเวยครีเจอร์ 1/1 — นี่คือ activated ability (CR 602) ต้นทุนคือการสังเวย จ่ายทันที → ครีเจอร์ตายตั้งแต่จุดนี้ ก่อน Viscera Seer จะขึ้น stack ด้วยซ้ำ
  2. ครีเจอร์ตาย → Bastion of Remembrance ทริกเกอร์ — แหล่งที่มา (source) ของทริกเกอร์นี้คือตัว Bastion เอง ซึ่งเป็น enchantment ไม่ใช่ครีเจอร์
  3. แต่ Teysa เกี่ยว — เพราะ "การตายของครีเจอร์" ทำให้ Bastion ทริกเกอร์ ตามเงื่อนไขของ Teysa ตรงตัว → Bastion ทริกเกอร์เพิ่มอีกครั้ง รวมเป็น 2 ครั้ง
  4. Delney ไม่เกี่ยวเลย แม้ Teysa เองจะมี power 2 ก็ตาม — เหตุผลคือ Delney เช็คว่า "แหล่งที่มาของทริกเกอร์" เป็นครีเจอร์พลัง ≤2 หรือไม่ ไม่ได้เช็คว่ามีครีเจอร์พลัง ≤2 ตัวไหนเข้ามาเกี่ยวข้องบ้าง ตามคำวินิจฉัยอย่างเป็นทางการของการ์ดสไตล์นี้ (เทียบเคียง Panharmonicon) ความสามารถ "ทริกเกอร์เพิ่มอีกครั้ง" ของ Teysa ไม่ใช่ triggered ability ของ Teysa เอง แต่เป็น static ability ที่แค่สั่งให้ทริกเกอร์ตัวเดิม (ของ Bastion) ขึ้น stack 2 ชุดแทนที่จะเป็น 1 — สำเนาที่ 2 ที่เกิดขึ้นยังถือเป็น "ทริกเกอร์ของ Bastion" อยู่ดี ไม่ใช่ทริกเกอร์ใหม่จาก Teysa ดังนั้น power ของ Teysa จึงไม่มีผลอะไรกับ Delney เลย
  5. ผลลัพธ์: คู่ต่อสู้แต่ละคนเสียชีวิต 2 หน่วย คุณได้รับชีวิต 2 หน่วย (ไม่ใช่ 1)

1.2 ถ้าครีเจอร์ที่สังเวยมี Afterlife/death trigger ของตัวเองด้วย

สมมติครีเจอร์ที่สังเวยมีความสามารถ "เมื่อครีเจอร์นี้ตาย สร้างโทเค็น" ของตัวเอง (สไตล์ Afterlife) และมีพลังโจมตี ≤2

  • ทริกเกอร์นั้นเข้าเงื่อนไขของ ทั้ง Teysa (เป็น death trigger) และ Delney (มาจากครีเจอร์พลัง ≤2 — เช็คค่าพลังจาก ข้อมูลล่าสุดก่อนตาย, CR 603.10 เรื่อง Last Known Information)
  • ตัวคูณไม่ได้ทวีคูณกัน (ไม่ใช่ 1×2×2=4) แต่ บวกกัน: ทริกเกอร์ปกติ 1 ครั้ง + Teysa เพิ่ม 1 + Delney เพิ่ม 1 = รวม 3 ครั้ง (หลักการเดียวกับ Elesh Norn + Panharmonicon ที่ไม่คูณกัน)
  • ทริกเกอร์ทั้งหมดที่คุณควบคุมพร้อมกัน คุณเป็นผู้เลือกลำดับการวางลง stack เอง (CR 603.3b)

2. กรณีศึกษา 2: ตัวคูณโทเค็น (Mondrak) vs ตัวคูณทริกเกอร์ (Teysa) ในเด็ค Aristocrats

ต่อยอดจากหัวข้อ 1 — จุดที่ผู้เล่นสับสนบ่อยที่สุดคือ "ตัวคูณ" สองแบบนี้ไม่ใช่กลไกเดียวกัน และให้ผลลัพธ์ทางคณิตศาสตร์ต่างกัน

การ์ดต้นทุนข้อความ
Mondrak, Glory DominusMondrak, Glory Dominus
4/4
{2}{W}{W}ถ้าจะมีโทเค็นหนึ่งตัวขึ้นไปเข้าสนามภายใต้การควบคุมของคุณ ให้สร้างโทเค็นนั้นเป็นสองเท่าแทน
Dictate of ErebosDictate of Erebos
Enchantment
{3}{B}{B}Flash. ทุกครั้งที่ครีเจอร์ที่คุณควบคุมตาย คู่ต่อสู้แต่ละคนสังเวยครีเจอร์หนึ่งตัว

2.1 ทำไม Mondrak ถึง "คูณจริง" แต่ Delney ถึง "บวกเท่านั้น"

  • Teysa / Delney / Panharmonicon เป็นเอฟเฟกต์ประเภท "ความสามารถนี้ทริกเกอร์เพิ่มอีกครั้ง" — มันเพิ่มจำนวนครั้งที่ตัวทริกเกอร์ขึ้น stack เท่านั้น กฎการซ้อนทับของเอฟเฟกต์ประเภทนี้ (เทียบเคียงคำวินิจฉัยของ Panharmonicon/Strionic Resonator) คือ บวกทีละ 1 ต่อตัวคูณหนึ่งใบ ไม่ทวีคูณกันเอง
  • Mondrak เป็นเอฟเฟกต์ทดแทน (replacement effect) คนละชนิด — มันไม่แตะต้องทริกเกอร์เลย แต่ดักจับเหตุการณ์การสร้างโทเค็นทุกครั้งที่เกิดขึ้น แล้วเปลี่ยนจำนวนโทเค็นที่ถูกสร้างในเหตุการณ์นั้นเป็นสองเท่า (CR 614, 616)
  • เพราะเป็นคนละกลไก การซ้อนกันของทั้งสองแบบจึง คูณกันจริง ไม่ใช่บวกกัน

2.2 ตัวอย่างคำนวณ: ครีเจอร์ Afterlife 2 ตาย ขณะมี Teysa + Mondrak

Afterlife 2: "เมื่อครีเจอร์นี้ตาย สร้างโทเค็น Spirit ขาว/ดำ 1/1 มีบินได้ 2 ตัว"

  1. ครีเจอร์ตาย → ความสามารถ Afterlife ทริกเกอร์ 1 ครั้งตามปกติ แต่ Teysa ทำให้มันทริกเกอร์เพิ่มอีกครั้ง รวมเป็น 2 อินสแตนซ์บน stack (เหมือนหัวข้อ 1 — บวก ไม่คูณ)
  2. แต่ละอินสแตนซ์ resolve แยกกัน โดยแต่ละครั้งพยายามสร้างโทเค็น 2 ตัวตามข้อความเดิม
  3. Mondrak ดักเหตุการณ์การสร้างโทเค็นของแต่ละอินสแตนซ์แยกกัน — "จะสร้าง 2 ตัว" กลายเป็น "สร้าง 4 ตัว" ในแต่ละครั้ง
  4. ผลรวม: 2 อินสแตนซ์ (จาก Teysa) × 4 ตัวต่ออินสแตนซ์ (จาก Mondrak คูณเป็นสองเท่าของ 2) = 8 โทเค็น Spirit ไม่ใช่ 4 หรือ 6

ถ้ามีตัวคูณโทเค็นสองใบ (เช่น Mondrak + Anointed Procession) ทั้งคู่จะคูณกันเองด้วย — 2 (จาก Teysa) × 2 (Mondrak) × 2 (Anointed Procession) = 16 ตัว เพราะตัวคูณโทเค็นแต่ละใบเป็นเอฟเฟกต์ทดแทนที่ apply ต่อกันได้ไม่จำกัด (CR 616.1 — ผู้เล่นเลือกลำดับ apply เอง แต่ผลลัพธ์สุดท้ายคูณกันเสมอไม่ว่าจะเรียงลำดับไหน)

2.3 Dictate of Erebos กับ Teysa: สังเวยกี่ตัว

  • Dictate of Erebos เป็น "permanent you control" (enchantment) ไม่ใช่ครีเจอร์ — ความสามารถของมันทริกเกอร์จากการตายของครีเจอร์อื่น ตรงเงื่อนไข Teysa ทุกประการ (เหมือน Bastion of Remembrance ในหัวข้อ 1)
  • มีครีเจอร์ตาย 1 ตัว → Dictate ทริกเกอร์ 2 ครั้ง (จาก Teysa) → คู่ต่อสู้แต่ละคนสังเวยครีเจอร์ 2 ตัว ไม่ใช่ 1 ตัว — มีประโยชน์มากในโต๊ะ multiplayer ที่ยังไม่มี Grave Pact effect อื่นซ้ำ
  • ข้อควรระวัง: ถ้าคู่ต่อสู้มีครีเจอร์เหลือไม่พอสังเวยครบ 2 ตัว ก็สังเวยเท่าที่มี ไม่มีผลข้างเคียงเพิ่ม (ไม่ใช่ดาเมจ ไม่มี "ถ้าสังเวยไม่ได้ ให้...")

3. ถ้อยคำ "creature you control dies" vs "a creature dies" — สำคัญกับเด็ค drain

การ์ดกลุ่ม death-trigger payoff (Blood Artist, Zulaport Cutthroat, Elenda ฯลฯ) มีถ้อยคำต่างกันเล็กน้อยแต่ผลต่างกันมาก — ต้องอ่านให้ละเอียดก่อนตัดสินใจใส่เด็ค

ถ้อยคำทริกเกอร์เมื่อไหร่ตัวอย่างการ์ด
"Whenever [ชื่อการ์ด] or another creature dies"ครีเจอร์ตัวไหนก็ได้ตาย ไม่ว่าของใคร (รวมของคู่ต่อสู้ด้วย)Blood Artist, Zulaport Cutthroat, Cordial Vampire
"Whenever another creature dies" (ไม่ระบุเจ้าของ)ครีเจอร์ตัวไหนก็ได้ตาย เหมือนแบบแรก แต่ไม่รวมตัวเองไว้ในเงื่อนไขElenda, the Dusk Rose
"Whenever a creature you control dies"เฉพาะครีเจอร์ของคุณเองตายเท่านั้น — ครีเจอร์คู่ต่อสู้ตายไม่นับTeysa Karlov (การดับเบิล), Bastion of Remembrance, Dictate of Erebos
"Whenever one or more creatures you control die"ทริกเกอร์แค่ครั้งเดียวไม่ว่าจะตายพร้อมกันกี่ตัวในเหตุการณ์เดียว (ต่างจากแบบอื่นด้านบนที่ทริกเกอร์แยกทีละตัว — ดู ตายพร้อมกัน vs ทีละตัว)พบได้บ้างในเซ็ตหลังๆ น้อยกว่าแบบทริกเกอร์แยกทีละตัวมาก — อ่านถ้อยคำบนการ์ดจริงเสมอ
ทำไมสำคัญกับเด็ค Teysa: Zulaport Cutthroat ("creature you control dies") ดูดชีวิตเฉพาะตอนครีเจอร์ฝั่งคุณตาย ส่วน Blood Artist ("or another creature dies") ดูดชีวิตได้แม้ครีเจอร์คู่ต่อสู้ตายเองจากอย่างอื่น (combat, board wipe ของคนอื่น, edict ของฝั่งตรงข้ามเอง) — เวลาเลือกการ์ดเข้าเด็ค Aristocrats ถ้าอยากได้ผลตอบแทนกว้างที่สุด ควรเลือกแบบ "or another creature dies" มากกว่า "you control" เมื่อมีตัวเลือก

4. คำถามที่พบบ่อย / ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย

Mana ability ผ่าน stack หรือเปล่า?

ไม่ผ่าน ความสามารถที่ผลิตมานา (mana ability, CR 605) resolve ทันทีโดยไม่ขึ้น stack และผู้เล่นอื่นไม่มีโอกาสตอบโต้ระหว่างนั้น ต่างจากความสามารถ activated ทั่วไปที่ต้องขึ้น stack และรอ priority วนครบก่อน resolve

State-based action (SBA) เป็น "ทริกเกอร์" หรือเปล่า?

ไม่ใช่ SBA (เช่น ครีเจอร์ toughness 0 ไปสุสาน, player life 0 แพ้) ไม่ขึ้น stack ไม่ใช่ triggered ability และไม่สามารถตอบโต้ (respond) ได้ ระบบจะตรวจสอบและจัดการ SBA ทุกครั้งที่ผู้เล่นจะได้ priority โดยอัตโนมัติ (CR 704) ส่วน "dies" trigger ที่มาจาก SBA ทำให้ครีเจอร์ตาย จะทริกเกอร์แยกต่างหากหลังจาก SBA นั้นเกิดขึ้นแล้ว

"Destroy", "Sacrifice", "ตาย (dies)" ต่างกันอย่างไร?

Destroy และ Sacrifice เป็นวิธีการที่ทำให้ครีเจอร์ไปสุสาน ส่วน "dies" คือคำเรียกเหตุการณ์ "ครีเจอร์ไปจากสนามสู่สุสาน" ไม่ว่าจะมาจากสาเหตุใด (destroy, sacrifice, SBA จาก toughness 0 หรือดาเมจถึงตาย) ยกเว้น exile หรือเปลี่ยนโซนด้วยวิธีอื่นที่ไม่ใช่ไปสุสาน — เอฟเฟกต์ป้องกัน destroy เช่น Indestructible ป้องกันไม่ได้กับ Sacrifice เพราะ sacrifice ไม่ใช่การ destroy

ครีเจอร์มี Vigilance แต่ยังมี Summoning Sickness โจมตีได้ไหม?

ไม่ได้ Vigilance แค่ทำให้ไม่ต้องแท็ปเวลาโจมตี ไม่เกี่ยวกับ Summoning Sickness เลย ครีเจอร์ที่เพิ่งเข้าสนามยังต้องรอจนควบคุมมันตั้งแต่ต้นเทิร์นของคุณ (หรือมี Haste) ถึงจะโจมตีหรือใช้ความสามารถที่มี {T}/{Q} ในต้นทุนได้

กฎเลเจนดารี (Legend Rule) เช็คตอนไหน และเลือกทิ้งใบไหนได้ไหม?

เป็น SBA ที่เช็คตลอดเวลา — ถ้าคุณควบคุมถาวร legendary ชื่อเดียวกันมากกว่า 1 ใบพร้อมกัน คุณเป็นผู้เลือกเองว่าจะเก็บใบไหนไว้ ที่เหลือไปสุสานทั้งหมด (CR 704.5j) ไม่ใช่ใบล่าสุดที่เข้าสนามที่ต้องทิ้งเสมอไปตามที่หลายคนเข้าใจผิด

"เมื่อเข้าสนาม" (ETB) กับ "เมื่อร่ายสเปลล์นี้" ต่างกันอย่างไร?

ETB trigger (เช่น Afterlife's token, ส่วนใหญ่ของครีเจอร์) ทำงานทุกครั้งที่ถาวรเข้าสนาม ไม่ว่าจะมาจากการร่าย, ใส่มือแล้ว cheat เข้าสนาม, หรือ reanimate จากสุสาน ส่วน "เมื่อร่ายสเปลล์นี้" (cast trigger) ทำงานเฉพาะตอนร่ายจริงเท่านั้น เช่น Storm หรือ Prowess-adjacent triggers บางใบ — สับสนกันบ่อยเวลาประเมินว่าการ์ด reanimation จะได้ค่า ETB คืนมาหรือไม่ (โดยทั่วไปได้ เพราะ ETB ไม่สนวิธีที่เข้าสนาม)

เอกสารนี้เป็นการอ้างอิงอย่างย่อ แปลและเรียบเรียงเป็นภาษาไทยเพื่อการศึกษา สำหรับกฎ Comprehensive Rules ฉบับเต็มและกฎ Commander อย่างเป็นทางการ โปรดดูที่ magic.wizards.com/en/rules และ mtgcommander.net

← กลับสู่ห้องสมุดเรื่องราว