MTG Story Codex

Magic: The Gathering · Story Codex

อภิธานศัพท์

คำศัพท์และแนวคิดที่ปรากฏซ้ำตลอดไทม์ไลน์เนื้อเรื่อง สำหรับผู้อ่านที่อาจไม่คุ้นเคยกับศัพท์เฉพาะของ Magic: The Gathering

  • Planeswalker Spark (ประกายเพลนวอล์กเกอร์)พลังพิเศษที่ทำให้สิ่งมีชีวิตสามารถเดินทางข้ามเพลน (มัลติเวิร์ส) ได้ด้วยตัวเอง ปกติจะตื่นขึ้นในช่วงเวลาที่กดดันสุดขีดของชีวิต
  • Mending (การเมนดิ้ง)เหตุการณ์ในปี 2007 (Time Spiral) ที่เปลี่ยนกฎของประกายเพลนวอล์กเกอร์ ทำให้เพลนวอล์กเกอร์อ่อนแอลงและตายได้ง่ายขึ้น เพื่อให้เนื้อเรื่องมีความเสี่ยงจริง
  • Omenpath (โอเมนพาธ)เส้นทางเชื่อมต่อระหว่างเพลนต่างๆ ที่เกิดขึ้นจากรอยแยกในมัลติเวิร์สช่วงยุค Metronome Arc ทำให้เดินทางข้ามเพลนได้โดยไม่ต้องมีประกายเพลนวอล์กเกอร์
  • Guildpact (สนธิสัญญากิลด์)ข้อตกลงโบราณที่ผูกมัดสิบกิลด์แห่งราฟนิก้าให้อยู่ร่วมกันอย่างสันติ ควบคุมโดยผู้พิพากษาที่เรียกว่า Guildpact
  • Multiverse (มัลติเวิร์ส)จักรวาลที่ประกอบด้วยเพลนนับไม่ถ้วน เชื่อมต่อกันผ่าน Blind Eternities ซึ่งเพลนวอล์กเกอร์เท่านั้นที่เดินทางผ่านได้ตามปกติ
  • Blind Eternities (ความว่างเปล่านิรันดร์)พื้นที่ว่างเปล่าอันตรายระหว่างเพลนต่างๆ ในมัลติเวิร์ส สิ่งมีชีวิตทั่วไปไม่สามารถอยู่รอดได้หากไม่มีการป้องกันพิเศษ
  • Phyrexia (ฟิวเรกเซีย)เพลนกลไก/ชีวจักรกลที่ก่อตั้งโดยยอกม็อธ เป็นแหล่งกำเนิดไวรัสฟิวเรกเซียที่เปลี่ยนสิ่งมีชีวิตให้กลายเป็นนิวฟิวเรกเซีย และเป็นภัยคุกคามหลักของมัลติเวิร์สมาหลายยุค
  • Eldrazi (เอลดราซี)สิ่งมีชีวิตข้ามมิติขนาดใหญ่ 3 ตน (Emrakul, Kozilek, Ulamog) ที่กลืนกินความจริงของเพลนที่ไปเยือน ถูกกักขังไว้ที่เซนดิการ์เป็นเวลานาน
  • Gatewatchกลุ่มพันธมิตรเพลนวอล์กเกอร์ที่ก่อตั้งโดยเจซ เพื่อปกป้องมัลติเวิร์สจากภัยคุกคามขนาดใหญ่ เช่น เอมราคูลและนิโคล โบลาส
  • Praetor (ปราวอส)ผู้นำระดับสูงสุดของฟิวเรกเซียยุคใหม่แต่ละสาย (เช่น Elesh Norn, Urabrask, Sheoldred, Vorinclex, Jin-Gitaxias) แต่ละตนเป็นตัวแทนของกลไก/ปรัชญาที่แตกต่างกัน
  • Weatherlight Sagaมหากาพย์เรื่องราวช่วงปี 1997-2001 ว่าด้วยเรือเหาะเวเธอร์ไลท์และลูกเรือที่ตามล่าเศษดาบเลกาซี เพื่อหยุดยั้งแผนการของโวลราธ
  • Legendary Rule (กฎเลเจนดารี)กฎที่ระบุว่าผู้เล่นไม่สามารถควบคุมถาวรที่มีชื่อเดียวกันในสนามพร้อมกันได้เกินหนึ่งใบ ต้องทิ้งส่วนเกินลงสุสาน (CR 704.5j)
  • Color Identity (เอกลักษณ์สี)กฎเฉพาะของฟอร์แมต Commander ที่กำหนดว่าการ์ดในเด็คต้องมีสีตรงกับสัญลักษณ์มานาที่ปรากฏบนตัวการ์ดของผู้บัญชาการ (รวมถึงในข้อความความสามารถ)
  • Afterlife (หลังความตาย)กลไกจากชุด Ravnica Allegiance ของกิลด์ Orzhov: เมื่อสิ่งมีชีวิตที่มี Afterlife N ตาย จะสร้างโทเคน Spirit สีดำ/ขาว มีปีกและบินได้ N ตัว
  • Extort (การรีดไถ)กลไกของกิลด์ Orzhov: เมื่อร่ายเวทมนตร์ อาจจ่ายมานา {W/B} เพิ่มเพื่อให้ฝ่ายตรงข้ามเสียเลือด 1 หน่วยและตัวเองฟื้นเลือด 1 หน่วย
  • Metronomeสิ่งประดิษฐ์ปริศนาที่ค้นพบในยุคปัจจุบันของเนื้อเรื่อง (Wilds of Eldraine เป็นต้นไป) เชื่อมโยงกับโอเมนพาธและเหตุการณ์ Reality Fracture

อ่านกฎกติกา Magic: The Gathering ฉบับเต็ม (รวมกฎ Commander) →

← กลับสู่ห้องสมุดเรื่องราว