MTG Story Codex

เธรอสยามมรณะ ถึง เซนดิการ์คืนชีพ — สรุปฉบับเต็มพร้อมคู่มือตัวละคร

Theros Beyond Death Ikoria: Lair of Behemoths Zendikar Rising

ช่วงเปลี่ยนผ่านสามเพลนที่พาผู้อ่านลงไปสำรวจยมโลกแห่งเธรอส ก่อนเดินทางต่อไปยังเพลนสัตว์ประหลาดยักษ์อิโคเรีย และปิดท้ายด้วยการฟื้นตัวของเซนดิการ์หลังผ่านพ้นยุคเอลดราซีอาละวาดมาหลายปี หน้านี้รวบรวมเนื้อเรื่องทั้ง 3 ชุดการ์ด (2020)

คู่มือตัวละคร

คลิกการ์ดเพื่อดูภาพจริงบน Scryfall

Elspeth Tirel
Elspeth Tirel

เพลนวอล์กเกอร์ผู้ถูกฆ่าโดยเทพเจ้าที่เคยศรัทธา · ติดอยู่ในยมโลก

ถูก Heliod เทพแห่งดวงอาทิตย์ผู้เป็นองค์อุปถัมภ์สังหารในเหตุการณ์ก่อนหน้า (Journey into Nyx) เพราะหวาดระแวงว่าเธอจะโค่นความเป็นเทพของตน ติดอยู่ในยมโลกนานหลายปี ถูก Ashiok รังควานด้วยฝันร้าย ก่อนใช้หอกที่เกิดจากเวทมนตร์ฝันร้ายนั้นเองต่อกรกับ Heliod จนหลุดพ้นออกมาได้สำเร็จ

ดูภาพการ์ดบน Scryfall →
Heliod
Heliod

เทพแห่งดวงอาทิตย์ · ผู้ร้ายตัวจริงของเรื่อง

อดีตเทพองค์อุปถัมภ์ของ Elspeth ผู้สังหารเธอด้วยความหวาดระแวงว่าจะถูกแทนที่ ความหวาดระแวงและอำนาจนิยมที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ของเขาบนเธรอสจุดชนวนความขัดแย้งในหมู่เทพจนเปิดช่องให้ Elspeth หลบหนีออกจากยมโลกได้ ท้ายที่สุดถูกเอาชนะและถูกจองจำไว้ ไม่ใช่ถูกสังหาร

ดูภาพการ์ดบน Scryfall →
Lukka
Lukka

ทหารผู้ผูกสัมพันธ์กับอสูรกาย · ค่อย ๆ เสื่อมทรามลงสู่ความมืด

ทหารผ่านศึกของกองทัพ Coppercoats แห่ง Drannith หมั้นหมายกับ Jirina Kudro หลังผูกสัมพันธ์กับเสือมีปีกโดยไม่คาดคิด เขาถูกขับไล่จากกองทัพเดิม พลังจากการผูกสัมพันธ์ที่เพิ่มขึ้นจาก Ozolith ค่อย ๆ กัดกร่อนจิตใจจน Lukka ต้องการ "ครอบครอง" อสูรกายแทนที่จะเป็นหุ้นส่วน จนกลายเป็นภัยคุกคามเมืองของตัวเอง

ดูภาพการ์ดบน Scryfall →
Vivien Reid
Vivien Reid

เพลนวอล์กเกอร์ผู้ศึกษาเวทมนตร์ผูกสัมพันธ์ · ฝ่ายต้าน Lukka

เดินทางมาอิโคเรียเพื่อศึกษาเวทมนตร์การผูกสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับอสูรกาย ช่วยเหลือ Jirina หนีจากอันตรายและรวมกลุ่มต่อต้านกองทัพอสูรกายของ Lukka ที่กำลังขยายตัว ยืนหยัดต่อต้านเส้นทางที่ Lukka เลือกจนถึงที่สุด

ดูภาพการ์ดบน Scryfall →
Nahiri
Nahiri

ลิโธแมนเซอร์ผู้หวนคืนบ้านเกิดด้วยความรู้สึกผิด

เพลนวอล์กเกอร์คอร์โบราณผู้เคยร่วมผนึกเอลดราซีไว้ในอดีต กลับมาเซนดิการ์ด้วยความรู้สึกผิดที่ไม่อาจปกป้องบ้านเกิดได้ ตั้งใจใช้ Lithoform Core บังคับปรับรูปร่างแผ่นดินตามวิสัยทัศน์ของตัวเอง ขัดแย้งโดยตรงกับแนวทางของ Nissa ที่เชื่อในการเยียวยาตามธรรมชาติ

ดูภาพการ์ดบน Scryfall →
Nissa Revane
Nissa Revane

ผู้พิทักษ์เซนดิการ์ · ผู้เลือกเชื่อในการเยียวยาตามธรรมชาติ

เพลนวอล์กเกอร์ผู้ผูกพันกับจิตวิญญาณของเซนดิการ์มายาวนาน กลับมาบ้านเกิดพร้อมความเชื่อว่าแผ่นดินควรได้รับการรักษาด้วยวิถีธรรมชาติ ไม่ใช่การบังคับปรับรูปร่างแบบที่ Nahiri ต้องการ ท้ายที่สุดเป็นผู้คืนเสี้ยวจิตวิญญาณของโลกกลับสู่เซนดิการ์ ปลุกให้แผ่นดินเริ่มฟื้นตัวเองอีกครั้ง

ดูภาพการ์ดบน Scryfall →

เนื้อเรื่องแบบละเอียด

แบ่งตามชุดการ์ด — คลิกเพื่อขยายอ่านแต่ละช่วง

Theros Beyond Death — หลบหนีจากยมโลกและเทพเจ้าที่ทรยศศรัทธา

เธรอสในเวอร์ชันนี้ย้อนกลับไปยังจุดที่ Elspeth Tirel ถูก Heliod เทพแห่งดวงอาทิตย์ผู้เป็นองค์อุปถัมภ์ของเธอสังหารในเหตุการณ์ก่อนหน้า (Journey into Nyx) ด้วยความ หวาดระแวงว่าเธอจะโค่นความเป็นเทพของตน วิญญาณของเธอติดอยู่ในยมโลกภายใต้การปกครองของ Erebos เทพแห่งความตายมานานหลายปี ถูก Ashiok เพลนวอล์กเกอร์แห่งฝันร้ายรังควาน ด้วยนิมิตความทรงจำอันเจ็บปวดซ้ำแล้วซ้ำเล่า

ขณะเดียวกัน Klothys เทพแห่งโชคชะตาไม่พอใจที่วิญญาณเริ่มหลุดรอดจากยมโลก จึงสร้าง Calix ตัวแทนแห่งโชคชะตาขึ้นมาจากเส้นผมของตนเพื่อตามล่า Elspeth กลับมา ทั้งสองปะทะกัน ซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดย Elspeth เป็นฝ่ายชนะทุกครั้ง จนกระทั่งความหวาดระแวงและอำนาจนิยมที่เพิ่มขึ้นของ Heliod เองก็จุดชนวนความขัดแย้งในหมู่เทพขึ้น — ด้วยเวทมนตร์ฝันร้ายที่ Ashiok มอบให้กลายเป็น "หอกเงา" Elspeth ใช้มันเผชิญหน้า Heliod โดยตรง เพราะเวทมนตร์บนเธรอสขับเคลื่อนด้วยความเชื่อของมวลมนุษย์ เมื่อผู้คนเชื่อ ว่าหอกของเธอคือของแท้ Heliod จึงพ่ายแพ้และถูกจองจำ (ไม่ใช่ถูกสังหาร) Erebos ที่หันมาต่อต้าน Heliod เปิดทางให้ Elspeth หลบหนีออกจากยมโลกได้สำเร็จในที่สุด — เธอไม่ได้ติดอยู่ตลอดกาล แต่ได้รับอิสรภาพกลับคืนมา

Ikoria: Lair of Behemoths — การเสื่อมทรามของนักผูกสัมพันธ์

ตามด้วย อิโคเรีย เพลนที่ปกคลุมด้วยหมอกลึกลับ เต็มไปด้วยอสูรกายยักษ์ที่มนุษย์บางคน ("นักผูกสัมพันธ์") สามารถเชื่อมจิตเป็นหุ้นส่วนด้วยได้ Lukka ทหารผ่านศึกของกองทัพ Coppercoats แห่งเมือง Drannith ผูกสัมพันธ์กับเสือมีปีกตัวหนึ่งโดยไม่คาดคิด ทำให้ถูกขับไล่จากกองทัพเดิม

พลังจากการผูกสัมพันธ์ที่ขยายตัวขึ้นจากสิ่งประดิษฐ์ลึกลับ Ozolith ค่อย ๆ กัดกร่อนจิตใจของ Lukka จน เขาต้องการ "ครอบครอง" อสูรกายแทนที่จะเป็นหุ้นส่วนอย่างที่ควรจะเป็น เพลนวอล์กเกอร์ Vivien Reid ผู้มาศึกษาเวทมนตร์ผูกสัมพันธ์บนเพลนนี้ ช่วยเหลือ Jirina Kudro คู่หมั้นเดิมของ Lukka และรวม กลุ่มต่อต้านกองทัพอสูรกายที่ Lukka กำลังก่อร่างขึ้น เมื่อ Lukka พยายามยึดครอง Ozolith เต็มกำลัง มันก็ ระเบิดพลังจนจุดประกายเพลนวอล์กเกอร์ของเขาขึ้นโดยไม่ตั้งใจ — เขาวาร์ปหนีไปด้วยจิตใจที่บิดเบี้ยว กลายเป็นตัวร้ายที่จะหวนกลับมาอีกครั้งในเรื่องราวยุคถัดไปอย่างสตริกซ์เฮเวน

Zendikar Rising — สองวิสัยทัศน์ในการเยียวยาบ้านเกิด

ปิดท้ายด้วย เซนดิการ์ ที่ค่อย ๆ ฟื้นตัวกลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้งหลังผ่านพ้นแผลเป็น จากยุคเอลดราซีมาหลายปี แต่ยังคงเผชิญปรากฏการณ์ทำลายล้างที่เรียกว่า "the Roil" Nahiri เพลนวอล์กเกอร์คอร์โบราณผู้เคยช่วยผนึกเอลดราซีไว้ กลับมาบ้านเกิดด้วยความรู้สึกผิดที่ไม่อาจปกป้องมันได้ ตั้งใจใช้ Lithoform Core อุปกรณ์ที่เก็บเสี้ยวจิตวิญญาณของโลกไว้ บังคับปรับรูปร่าง แผ่นดินตามวิสัยทัศน์ของตัวเอง

Nissa Revane ผู้พิทักษ์เซนดิการ์กลับมาเช่นกัน แต่เชื่อในการปล่อยให้ธรรมชาติเยียวยา ตัวเองมากกว่าการบังคับ ขณะที่ Jace Beleren ก็ต้องการ Lithoform Core ไว้เป็นอาวุธ ในเกมของตัวเอง ทั้งสามฝ่ายปะทะกันที่ "the Singing City" — Nissa เอาชนะ Nahiri ด้วยพลังธาตุได้ก่อน ก่อนที่ Jace จะฉวยโอกาสใช้ภาพลวงตาของ Sorin Markov หลอกล่อและควบคุมจิต Nahiri เพื่อแย่งชิง Core ไป ท้ายที่สุด Nissa เป็นผู้ตัดสินใจปล่อยเสี้ยวจิตวิญญาณของโลกกลับคืนสู่เซนดิการ์ตามวิถีของตัวเอง จุดประกายให้แผ่นดินเริ่มฟื้นตัวอย่างเป็นธรรมชาติ ส่วน Nahiri ที่พ่ายแพ้ก็วาร์ปหนีไปด้วยความขมขื่น ทิ้งปมค้างคาไว้สำหรับเรื่องราวในอนาคต

"ศรัทธาที่ถูกทรยศ อำนาจที่กัดกร่อนจิตใจ และแผ่นดินที่ต้องเลือกวิธีเยียวยาตัวเอง"

ทั้งสามเพลนในบทนี้ต่างเล่นกับธีมของอำนาจที่ผิดที่ผิดทาง — Heliod ทรยศศรัทธาของ Elspeth ด้วยความหวาดระแวง เช่นเดียวกับที่พลังผูกสัมพันธ์กัดกร่อนจิตใจของ Lukka จนเขา กลายเป็นสิ่งที่เคยต่อต้าน และที่เซนดิการ์ Nahiri กับ Nissa ก็เป็นภาพสะท้อนสองขั้วของ การรับมือกับบาดแผล — ฝ่ายหนึ่งเลือกบังคับควบคุม อีกฝ่ายเลือกปล่อยให้ธรรมชาติเยียวยาตัวเอง ทั้งสามเรื่อง ต่างแสดงให้เห็นว่าการหลุดพ้นจากความสูญเสียไม่ได้มาจากการยึดกุมอำนาจให้แน่นขึ้น แต่มาจากการปล่อยวางและ เชื่อใจสิ่งที่อยู่รอบตัว

แหล่งอ้างอิงที่ใช้ตรวจสอบหน้านี้

↑ กลับไปหน้าบทที่ 23