เนื้อเรื่องแบบละเอียด
แบ่งตามชุดการ์ด — คลิกเพื่อขยายอ่านแต่ละช่วง
Theros Beyond Death — หลบหนีจากยมโลกและเทพเจ้าที่ทรยศศรัทธา
เธรอสในเวอร์ชันนี้ย้อนกลับไปยังจุดที่ Elspeth Tirel ถูก Heliod เทพแห่งดวงอาทิตย์ผู้เป็นองค์อุปถัมภ์ของเธอสังหารในเหตุการณ์ก่อนหน้า (Journey into Nyx) ด้วยความ หวาดระแวงว่าเธอจะโค่นความเป็นเทพของตน วิญญาณของเธอติดอยู่ในยมโลกภายใต้การปกครองของ Erebos เทพแห่งความตายมานานหลายปี ถูก Ashiok เพลนวอล์กเกอร์แห่งฝันร้ายรังควาน ด้วยนิมิตความทรงจำอันเจ็บปวดซ้ำแล้วซ้ำเล่า
ขณะเดียวกัน Klothys เทพแห่งโชคชะตาไม่พอใจที่วิญญาณเริ่มหลุดรอดจากยมโลก จึงสร้าง Calix ตัวแทนแห่งโชคชะตาขึ้นมาจากเส้นผมของตนเพื่อตามล่า Elspeth กลับมา ทั้งสองปะทะกัน ซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดย Elspeth เป็นฝ่ายชนะทุกครั้ง จนกระทั่งความหวาดระแวงและอำนาจนิยมที่เพิ่มขึ้นของ Heliod เองก็จุดชนวนความขัดแย้งในหมู่เทพขึ้น — ด้วยเวทมนตร์ฝันร้ายที่ Ashiok มอบให้กลายเป็น "หอกเงา" Elspeth ใช้มันเผชิญหน้า Heliod โดยตรง เพราะเวทมนตร์บนเธรอสขับเคลื่อนด้วยความเชื่อของมวลมนุษย์ เมื่อผู้คนเชื่อ ว่าหอกของเธอคือของแท้ Heliod จึงพ่ายแพ้และถูกจองจำ (ไม่ใช่ถูกสังหาร) Erebos ที่หันมาต่อต้าน Heliod เปิดทางให้ Elspeth หลบหนีออกจากยมโลกได้สำเร็จในที่สุด — เธอไม่ได้ติดอยู่ตลอดกาล แต่ได้รับอิสรภาพกลับคืนมา
Ikoria: Lair of Behemoths — การเสื่อมทรามของนักผูกสัมพันธ์
ตามด้วย อิโคเรีย เพลนที่ปกคลุมด้วยหมอกลึกลับ เต็มไปด้วยอสูรกายยักษ์ที่มนุษย์บางคน ("นักผูกสัมพันธ์") สามารถเชื่อมจิตเป็นหุ้นส่วนด้วยได้ Lukka ทหารผ่านศึกของกองทัพ Coppercoats แห่งเมือง Drannith ผูกสัมพันธ์กับเสือมีปีกตัวหนึ่งโดยไม่คาดคิด ทำให้ถูกขับไล่จากกองทัพเดิม
พลังจากการผูกสัมพันธ์ที่ขยายตัวขึ้นจากสิ่งประดิษฐ์ลึกลับ Ozolith ค่อย ๆ กัดกร่อนจิตใจของ Lukka จน เขาต้องการ "ครอบครอง" อสูรกายแทนที่จะเป็นหุ้นส่วนอย่างที่ควรจะเป็น เพลนวอล์กเกอร์ Vivien Reid ผู้มาศึกษาเวทมนตร์ผูกสัมพันธ์บนเพลนนี้ ช่วยเหลือ Jirina Kudro คู่หมั้นเดิมของ Lukka และรวม กลุ่มต่อต้านกองทัพอสูรกายที่ Lukka กำลังก่อร่างขึ้น เมื่อ Lukka พยายามยึดครอง Ozolith เต็มกำลัง มันก็ ระเบิดพลังจนจุดประกายเพลนวอล์กเกอร์ของเขาขึ้นโดยไม่ตั้งใจ — เขาวาร์ปหนีไปด้วยจิตใจที่บิดเบี้ยว กลายเป็นตัวร้ายที่จะหวนกลับมาอีกครั้งในเรื่องราวยุคถัดไปอย่างสตริกซ์เฮเวน
Zendikar Rising — สองวิสัยทัศน์ในการเยียวยาบ้านเกิด
ปิดท้ายด้วย เซนดิการ์ ที่ค่อย ๆ ฟื้นตัวกลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้งหลังผ่านพ้นแผลเป็น จากยุคเอลดราซีมาหลายปี แต่ยังคงเผชิญปรากฏการณ์ทำลายล้างที่เรียกว่า "the Roil" Nahiri เพลนวอล์กเกอร์คอร์โบราณผู้เคยช่วยผนึกเอลดราซีไว้ กลับมาบ้านเกิดด้วยความรู้สึกผิดที่ไม่อาจปกป้องมันได้ ตั้งใจใช้ Lithoform Core อุปกรณ์ที่เก็บเสี้ยวจิตวิญญาณของโลกไว้ บังคับปรับรูปร่าง แผ่นดินตามวิสัยทัศน์ของตัวเอง
Nissa Revane ผู้พิทักษ์เซนดิการ์กลับมาเช่นกัน แต่เชื่อในการปล่อยให้ธรรมชาติเยียวยา ตัวเองมากกว่าการบังคับ ขณะที่ Jace Beleren ก็ต้องการ Lithoform Core ไว้เป็นอาวุธ ในเกมของตัวเอง ทั้งสามฝ่ายปะทะกันที่ "the Singing City" — Nissa เอาชนะ Nahiri ด้วยพลังธาตุได้ก่อน ก่อนที่ Jace จะฉวยโอกาสใช้ภาพลวงตาของ Sorin Markov หลอกล่อและควบคุมจิต Nahiri เพื่อแย่งชิง Core ไป ท้ายที่สุด Nissa เป็นผู้ตัดสินใจปล่อยเสี้ยวจิตวิญญาณของโลกกลับคืนสู่เซนดิการ์ตามวิถีของตัวเอง จุดประกายให้แผ่นดินเริ่มฟื้นตัวอย่างเป็นธรรมชาติ ส่วน Nahiri ที่พ่ายแพ้ก็วาร์ปหนีไปด้วยความขมขื่น ทิ้งปมค้างคาไว้สำหรับเรื่องราวในอนาคต