MTG Story Codex

ยุคน้ำแข็ง — สรุปฉบับเต็มพร้อมคู่มือตัวละคร

Ice AgeAlliances

เมื่อควันจากสงครามครั้งก่อนจางหายไป โดมิเนียไม่ได้พบกับสันติสุข แต่กลับดิ่งเข้าสู่ความหนาวเหน็บที่ยาวนาน หลายพันปี เผ่าพันธุ์ที่รอดชีวิตต้องแย่งชิงทรัพยากรที่เหลือน้อยลงทุกที ขณะที่จอมเวทย์มนตร์ดำผู้หนึ่งมองเห็น โอกาสในความแตกแยกนั้น หน้านี้รวบรวมเนื้อเรื่องทั้ง 2 ชุดการ์ดของยุคน้ำแข็ง (1995–1996)

คู่มือตัวละคร

คลิกการ์ดเพื่อดูภาพจริงบน Scryfall

เนื้อเรื่องแบบละเอียด

แบ่งตามชุดการ์ด — คลิกเพื่อขยายอ่านแต่ละช่วง

Ice Age — สายลมหนาวจาก Golgothian Sylex และกำเนิดสองเผ่าพันธุ์

หลังสงครามพี่น้องอูซาสิ้นสุดลง โดมิเนียเข้าสู่ยุคน้ำแข็งอันยาวนานหลายพันปี เหล่าเผ่าพันธุ์ต้อง ดิ้นรนเอาชีวิตรอดท่ามกลางความหนาวเหน็บและทรัพยากรที่ขาดแคลน ช่วงเวลานี้วางรากฐานภูมิศาสตร์และ เผ่าพันธุ์ต่าง ๆ ของโดมิเนียที่จะกลับมามีบทบาทสำคัญอีกครั้งในยุคต่อ ๆ ไป

แรงระเบิดจาก Golgothian Sylex ทำให้ฝุ่นควันปกคลุมท้องฟ้าโดมิเนียจนบดบังแสงอาทิตย์ อุณหภูมิทั่วทวีปลดต่ำลงจนเข้าสู่ยุคน้ำแข็งที่ยาวนานหลายศตวรรษ อารยธรรมเก่าแทบล่มสลาย เหลือเพียง กลุ่มเผ่าพันธุ์ที่ปรับตัวอยู่รอด เช่น ชาว Kjeldoran ทางเหนือที่รวมตัวกันสร้าง อาณาจักรกลางหิมะ และชาว Balduvian นักรบเร่ร่อนผู้ไม่ยอมสยบให้ใคร

Alliances — การแทรกแซงของ Lim-Dûl

ความขัดแย้งระหว่างสองเผ่าพันธุ์นี้ทวีความรุนแรงขึ้นเมื่อพลังมนตร์ดำจาก Lim-Dûl จอมเวทย์ผู้ปรารถนาจะครองอำนาจเบ็ดเสร็จเข้ามาแทรกแซง ผสมโรงกับการกลับมาของฝ่ายอธรรมที่ฉวยโอกาส จากความแตกแยกของมนุษยชาติ ความโกลาหลครั้งนี้ปูทางให้ทั้ง Kjeldoran และ Balduvian ต้องเผชิญ บททดสอบครั้งใหม่ ท่ามกลางหิมะที่ไม่มีทีท่าจะละลาย

"ในความหนาวเหน็บ มีแต่ผู้แข็งแกร่งเท่านั้นที่อยู่รอด"

ยุคน้ำแข็งคือช่วงเวลาที่โดมิเนียถูกทดสอบด้วยธรรมชาติเองมากกว่าสงคราม ความหนาวเหน็บและทรัพยากรที่ ขาดแคลนบีบให้ชาว Kjeldoran และ Balduvian ต้องเลือกระหว่างความอยู่รอดกับหลักการ ขณะที่ Lim-Dûl เป็นตัวแทนของอันตรายที่แฝงตัวอยู่ในความแตกแยกนั้น — ผู้ฉวยโอกาสจากความ อ่อนแอของผู้อื่นเพื่อไต่สู่อำนาจเบ็ดเสร็จ

แหล่งอ้างอิงที่ใช้ตรวจสอบหน้านี้

↑ กลับไปหน้าบทที่ 2